Lucky Box | Система удачных коробок
Lucky Box | Система удачных коробок

Lucky Box | Система удачных коробок

» Название: Lucky Box
» Автор плагина: Yakess
» Версия: 0.1 (beta)

» Описание:
Представляю вам мой первый плагин для CS 1.6, а именно плагин который добавляет систему удачных коробок на сервер. Плагин был сделан для Knife DM серверов, на других модах не пойдет. В другой версии планирую добавить функцию, что можно будет создавать на карте модели, и если к ним подойти, тогда будет открываться меню плагина. На данный момент что-бы открыть удачливую коробку нужно иметь 10000 игровых $ на счету.

» Команды:
/lbox - открыть меню плагина

Lucky Box | Система удачных коробок
Скачать бесплатно
EasyCoders написал 2018-11-14 20:16:43
Велосипед, без исходника, сразу нельзя было сделать с моделью?
Юра Левкович написал 2018-11-14 15:52:55
Если вам так не нравится мой первый труд, тогда можете удалить этот файл!
Максим написал 2018-11-14 19:16:33
Не надо ничего удалять, пускай будет.
Максим написал 2018-11-13 14:25:24
Да уж, ни о ЧоМ! yapr
Юра Левкович написал 2018-11-13 06:36:41
Меня удивляют такие люди которые не умеют внимательно читать описание - "Это мой первый плагин". Я над созданием данного плагина ломал голову целый день, из-за малого опыта в скриптинге. Да ты можешь написать такой плагин за 5-10 минут (а может и нет), но это не означает что сразу можно хейтить, и называть его " говнецом"... Короче говоря - " Человек не уважает чужой труд! "
MayTov написал 2018-11-13 13:24:56
Почему ты так реагируешь на критику? facepalm
6u3oH написал 2018-11-13 07:51:00
А меня удивляют люди, которые, выложив очередной высер, гордо оправдывают его тем, что это их первый труд.
Для подсказок есть форум.
Если бы был исходник - я бы прошёл мимо.
6u3oH написал 2018-11-12 22:23:05
Мало того, что плагин аналог плагина лотереи, так он еще и без исходника.
Я уже не спрашиваю почему всё то же говнецо, но в другой обертке, без остановки по конвейеру летит на сайт, но почему нет исходника?

Дичи в коде много, а также любой плэйер, набравший в консоли "EffectON", создаст спрайт по своим координатам, функция "OpenEffect" просто выдрана из какого-то плагина, ибо туда также передается параметр channel, который далее никак не используется, причем даже не передается. Понимает ли автор, что пишет? Вряд ли.